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다이캐스팅 불량유형 및 원인, 해결방안 자동차 부품 개발 및 품질 관리를 하면서 고객사의 무지성 갑질(?)을 피하기 위한 간단한 지식을 습득하길 바란다. 물론 아닌 사람들도 있지만, 대한민국 특성상 자동차 부품개발을 하면서 공정조차 모르는 사람들이 많다. 상세하게 알려고 하지도 않는다. 그냥 괴롭히기 식의 방문만 하여 겉핱기 식으로 대처할 뿐이다. 공정의 지식에 대해 미리 선점하고 개발 단계 때 대한민국의 복붙을 주로 사용하는 설계부터 상세하게 설명하길 바라는 마음에서 글을 작성한다. DV를 지나 PV에 들어가면 손을 털어버리는 경우가 많기 때문에 2,3차 사는 초반러쉬에 무조건 성공해야 한다. 아무튼 건투를 빈다. ■. 다이캐스팅 불량 유형,원인,해결방안 □. 블로홀 (Blowhole) 둥글고 평활한 벽면을 가지는 구멍(표면이나 내면에 불규.. 2023. 4. 2.
전착도장불량유형 용어 설명 및 원인, 해결방안 자동차 부품 개발을 하면서 각 공정에 대한 용어 및 발생원인, 해결방안에 대해 알아보고 업무 진행 시, 부족한 부분이 발생하여, 부품개발 및 양산에 있어 문제가 발생하지 않길 바라는 마음에 알고 있는 지식을 공유하고자 한다. 개인적인 생각일 뿐 정답은 아니니 이 부분을 항상 명심하기 바라며, 전착 도장 불량 유형에 대해 알아보고 발생하는 원인, 그리고 해결방안에 대해 간략하게 설명하고자 한다. ■. 전착 도장 불량 유형, 원인, 해결방안 □. 티, 먼지(Seeding) 티끌 모양의 도막 두드러지는 현상을 말한다. 1. 원인 1) 철판 소재의 티, 먼지 또는 화성피막 슬러지에 의해 발생한다. 2) 전착도장 직후 SETTING ZONE에서의 티, 먼지에 의해 발생한다. 3) 전착오븐에서 티, 먼지에 의해 발.. 2023. 4. 2.
사출 성형 기초 용어 및 사출 불량 유형 11종 설명,원인,해결방안 ■. 사출 성형 기초 용어 □. Runner 여러 개 수의 금형으로 성형재료의 분배유로를 말한다. 또 이 유로 내의 고화된 재료를 가리키는 경우도 있다. 런너의 단면 형상을 원형, 반원형, 대형 등이 있다. 원형은 가장 유동저항이 적고 이상적이나 금형가공의 편리함 때문에 대형이 잘 사용되고 있다. □. Ring gate 원통형 성형품의 일단의 주위로부터 성형재료를 충전하는 게이트를 말한다. 성형재료의 주입이 용이하고 성형품의 두께 편차가 적다. 웰드라인이 생기지 않는 등의 특징이 있다.​ □. Rib 제품의 두께를 두껍게 하지 않고 강성이나 강도를 내기 위해 또는 넓은 평면부의 휨을 방지하기 위해 사용되는 보강 부분, 리브는 캐비티 내의 성형재료의 흐름을 용이하게 하고 또는 두께를 늘리는 경우보다 성형사.. 2023. 4. 1.
표면조도, 표면거칠기 Ra, Rs, Rz 용어 설명 자동차 부품 개발 또는 품질 업무를 하다 보면 헷갈리는 용어가 많이 나온다. 처음부터 용어들을 숙지하여 사소한 부품 하나라도 올바르게 개발될 수 있도록 노력해야 한다. 완성차나 1차社 정도 되면 직접 도면을 제작하기 때문에 당연히 잘 알고 있겠지만(?), 2, 3차社 들은 대여도를 사용하기 때문에 도면에 명시된 내용이 합당한 부분인지 잘 체크하여 DV때 반영시켜 PV에서 문제 되지 않도록 해야 한다. 대부분 유사 아이템은 도면의 스펙을 복붙(?)해서 대여하는 경우가 많기 때문에 2, 3차社도 도면 검토를 제대로 하지 않으면 이후에 피해를 보는 경우가 종종 발생한다. 갑질(?)에서 벗어나려면 숙지하고 이해하는 것이 좋다. ■. 표면 거칠기 용어 정리 □. 표면거칠기 가공된 제품의 표면을 특정 구간을 지정하.. 2023. 3. 31.
자동차 부품 개발 입문 시, 필수 용어 정리 자동차부품 제조업체에 일하면서 자주 사용했던 용어들을 정리해봅니다. 자동차부품 제조업체에 입문하신 분들은 용어를 알아두면 많은 도움이 되실꺼라 생각합니다. 제가 입사할 당시에 상세하게 설명해놓은 곳을 찾기 힘들었고 누가 가르쳐주는 사람도 없을 뿐더러 정확하게 내용을 아는 사람도 없어서 매우 힘들었었던 것이 기억나네요. 필요하신 분은 참고하시기 바랍니다. ■. 자동차부품 개발 용어 □. 사전품질계획(AQP, Advanced Quality Planing) 제품이 고객의 요구사항을 만족시킨다는 것을 보증하기 위해 필요한 요구 단계를 설정하고 정의하는 체계적인 방법으로서 결함방지와 비교했을 때 지속적인 개선과 결함예방의 개념을 구체화한 것이다. □. 부품 초기위험도 평가(IRE, Initial Risk Eval.. 2023. 3. 25.
스타크래프트 추억의 유즈맵 및 올드맵 모음 - 디펜스,골라키우기,컴까기 등 추억의 스타크래프트, 스타의 유즈맵은 무시 못한다. 단순한 게임인 것 같지만 종족 밸런스가 최고인 전략 게임이라 생각한다. 스타에 입문한 지 25년이 흘렀지만 10년간 못하다가 최근에 가끔 유즈맵을 한게임씩 하는데, 몇십 년 전의 그 맛 그대로다. 유튜브에서도 스타 방송이 왜 아직 인기인지 알 수 있을 것 같다. 가끔 해보고 싶은 유즈맵이 있어도 요즘은 맵찾기가 힘들다. 편의를 위해서 맵을 블로그에 올려본다. 맵을 올리다가 보니 사기맵도 몇 가지 보인다. 스트레스 풀려고 게임하는데 꼭 이런 식으로 뒤통수 치는?? 있다. 항상 조심하자. 업로드 하면서...혹시 사기맵이 업로드된 건 아니겠지?.. ■. 성큰디펜스 EUD성큰7웨이 ■. 개인럴커디펜스 개럴디 v4.5 ■. 개인심플디펜스 개시지 2 ■. 개인운빨.. 2023. 3. 24.
구글 애드센스 1개월만에 승인 - 나만의 공략법 공개 구글 애드센스 승인을 받기 위해 하루에 글을 기본 1개에서 많게는 3개까지 작성하려고 노력했던 게 엊그제 같은데 몸이 안 좋아서 블로그를 거의 2주가량 쉬었다가 돌아왔는데 승인이 나있다. 그렇게 힘들다던 애드고시도 별거 없구나 생각이 들었다. 그냥 정성을 다해서 글을 쓰면 결국 통과된다는 것은 진리인 것 같다. 23년 2월 15일에 티스토리 블로그에 글을 쓰게 되면서 나도 그 유명한 애드고시 한번 해볼까 생각했었는데, 글을 3개 올리고 바로 구글 애드센스에 신청하였다. 승인 신청을 하면 약 2주 정도 심사를 받는다고 하니 하루에 1~2개 정도의 글을 쓰면 2주 뒤에는 글이 대략 20~30개 정도 되니 통과하지 않을까 쉽게 생각하였다. 그 생각은 오산이었다. 3/4에 탈락했다. 물론 처음부터 될 거라 생각.. 2023. 3. 24.
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